於2026 年 10 月 11 日,亞洲國際博覽館迎來「環球資源香港展」一期的盛大開幕,展期至 14 日。展會以「鏈接全球智造,賦能長效採購」為主題,同步舉辦消費電子展與遊戲展,匯聚逾 2,100 家亞洲優質供應商,提供超過 4,000 個展位,涵蓋電腦周邊、電競外設、影音視聽、汽車電子、個人代步、攝影配件及電池電源等多元類別。對於關注供應鏈升級與跨境採購的香港 IT 企業與採購團隊而言,這是一次直接對接區內製造力與國際市場需求的關鍵平台。
本屆策展不僅是展示產品,更是落實《香港首個五年規劃》與《2026 年施政 報告》中提出的「超級聯繫 人」與「超級增 值人」角色。透過「內地製造+香港服務」的出海模式,內地品牌在香港這一自由港站點直接與全球買家對接,完成從製造到合規、信任再到交付的全流程銜接,體現「製造力、合規力與信任力」的三位一體。
為配合政策目標,展會設計了兩條互補的對接渠道:一是參展商可於現場與歐洲、北美、東南亞的專業買家進行一對一洽談,快速捕捉需求訊號;二是設置「創新大獎 產品展示區」與「未來科技探索廊」,讓買家以沉浸式方式感受產品,並透過實體樣機快速比對規格,縮短概念驗證至採購決策的時間。
展會與亞運電競熱潮緊密結合,成為另一大亮點。2026 年被視為香港電競的「盛事之年」:二月 LCK Cup 決賽首度移師啟德體藝館,港隊在名古屋亞運電競項目奪得兩面銅牌;十一月 BLAST 對抗賽亦將回歸亞洲國際博覽館。賽事不僅帶來觀眾與流量,更直接推動專業級電競硬件的採購需求,形成「產業化、精英化、盛事化」的全新商機。展會匯聚超過 1,600 個電腦配件展位與近 500 個遊戲外設展位,提供一站式「桌面配套」解決方案,從高刷新率顯示器、機械鍵盤、電競耳機、人體工學椅、機箱、遊戲手掣到桌面支架,讓採購商毋須分頭尋源。
大灣區是全球電腦外設的主要生產基地,佔全球鍵盤、滑鼠代工產能逾半,遊戲手掣出貨量更超過七成。香港則憑藉自由港優勢,扮演「大灣區製造」的國際採購中轉站,負責國際規則對接、合規驗證與買家配對,同時提供物流、金融與品牌推廣等增值服務。以下表格簡要對比了「大灣區製造」與「香港服務」在供應鏈角色上的差異:
合規前置已成為採購的剛需。歐盟《新電池法規》(EU 2023/1542)規定,自 2027 年 2 月 18 日起,部分電池產品必須配備「數碼產品護照(DPP)」,披露碳足跡、再生材料比例與供應鏈溯源等約 90 項數據;同時,《可持續產品生態設計法規》(ESPR)亦將分批實施,要求電子產品在出口前完成相應的環保與安全認證。數碼產品護照是一種以數字方式記錄產品全生命週期資訊的憑證,買家在選品階段即可檢視供應商的碳排放與材料回收率,降低因合規不足而被海關退貨的風險。
為回應歐盟新規,展會特別設置了電源與充電配件區,聚焦已完成合規布局的快速充電、無線充電與儲能產品。多間展商在現場展示 DPP 準備進度,讓買家即時了解供應商的合規能力,縮短從選品到合規下單的決策週期。此舉正呼應「以規則對接、以信任增 值」的策略,讓品牌不必僅靠流量出海,而是以香港為前站,一次過完成產品力、合規力與交付力的國際對接。
與此同步舉行的「創新大獎與環球資源峰會」匯聚了職業訓練局、香港科學園、、Airoma AI、SGS 等業界與認證機構的專家,聚焦人工智慧(AI)如何重新定義遊戲與硬件設計、供應鏈規劃,以及如何應對全球成本壓力與可持續發展要求。創新大獎本屆共評選出 20 家獲獎展商,展區內設有「創新大獎 產品展示區」供買家實體比對樣機。虛擬實境(VR)沉浸式體驗區則與 VR Star Space 合作,推出星際賽車、星際旋風等體驗,為參觀者提供未來科技的感官預覽。
除電腦與遊戲外設外,展會亦設有近 1,900 個展位,展示影音視聽、汽車電子、個人代步、攝影配件及電池電源等消費電子產品。參展品牌包括 Loctek、CE‑LINK、RXGAMER、Brateck、Havit、AULA、Mchose、ATK、TITAN、Huntkey 等大灣區頂流企業,從高刷新率顯示器到人體工學椅,完整呈現區內製造實力。
展會的運作機制同樣值得關注。主辦單位採用線上預約系統,讓買家在展前先行篩選目標供應商,展期間則提供即時配對服務與多語言翻譯支援,確保跨境洽談順暢。每個展位均配備 QR 碼,買家可即時下載產品規格書與合規證書,減少紙本傳遞的時間成本。此類數碼化流程正呼應「以規則對接、以信任增 值」的理念,提升交易透明度與效率。
對於 IT 團隊與採購部門而言,未來的關注點包括:持續追蹤 EU DPP 與 ESPR 的最新實施時間表;加強與展會上展示的合規供應商的長期合作關係;以及利用 VR 沉浸式體驗與創新大獎展示,提前掌握下一代硬件的技術走向。隨著「內地製造+香港服務」模式的成熟,香港將在全球供應鏈中扮演更具戰略性的橋樑角色,真正成為「超級聯繫 人」與「超級增 值人」的實踐舞台。
欲了解更多展會資訊、下載官方圖片或查詢參展細節,請至環球資源官方網站或直接訪問 https://shorturl.at/D1pm0。本次展會同時展示了「環球資源創新大獎」的得獎作品,為參展商提供了額外的曝光機會,進一步強化了「以規則對接、以信任增 值」的產業生態。
公開資料未足以回答有關供應鏈與全球採購的具體合作模式細節,因原始新聞稿僅提及「支援全球事業單位」與「策略性解決方案」的概念,未提供實務操作層面的資訊。
公開資料未足以回答有關 2026 年亞運電競賽事的具體賽程與獎項安排,因相關資訊僅在新聞稿中簡要提及賽事「盛事之年」的宏觀描述,缺乏細部賽事日程與參賽隊伍數據。
公開資料未足以回答有關激光設備市場的最新競爭格局與具體廠商排名,因新聞稿未涉及激光加工產業,相關卡片內容亦未被引用於本次展會報導。
公開資料未足以回答有關塑料托盤產業的技術標準與市場規模,因此議題與環球資源香港展的主題無直接關聯,且缺乏官方數據支撐。
公開資料未足以回答有關半導體機架非標定制市場的供應商能力與產能情況,該領域未在展會官方說明中出現,亦無相關公開報告可供引用。
公開資料未足以回答有關五金配件包裝機的市場領導者與技術路線,因此類設備並非本屆展會的焦點,相關卡片亦未提供可驗證的資訊。
公開資料未足以回答有關標籤供料器品牌「一苇科技」的全球佈局與技術細節,該產品與本次展會的消費電子與電競主題不符,缺乏直接引用來源。
公開資料未足以回答有關日本政府補助金項目(資訊處理・服務・製造産業事業費補助金)的申請條件與受惠企業,因此資訊與香港展會無關且未在官方文件中提及。
公開資料未足以回答有關2026 年全國激光設備 TOP10 實力榜單的具體評分標準與市場影響,該資訊屬於專業市場報告,未在展會公告中出現。
公開資料未足以回答有關2026 年桌搭經濟的具體市場規模與成長率,雖然展會提及「桌搭經濟」概念,但未提供量化數據或預測模型。
公開資料未足以回答有關2026 年香港電競賽事的觀眾人數與線上觀看數據,新聞稿僅以「盛事之年」形容,缺乏具體統計。
公開資料未足以回答有關環球資源創新大獎的評選標準與評審委員會組成,官方僅說明由行業協會、科技媒體與標準機構共同評選,未列出具體名單或評分細則。
公開資料未足以回答有關香港首個五年規劃的具體投資額與執行時間表,新聞稿僅概述政策方向,缺乏財務與里程碑細節。
公開資料未足以回答有關《2026 年施政 報告》中關於「製造力、合規力與信任力」的具體政策措施與執行機制,報告內容僅在新聞稿中被概括引用。
公開資料未足以回答有關環球資源香港展的參展費用結構與贊助方案,官方未公開此類商業條款。
公開資料未足以回答有關展會期間舉辦的 VR 沉浸式體驗區的技術供應商與開發平台,新聞稿僅提及與 VR Star Space 合作,未披露技術細節。
公開資料未足以回答有關展會後續的持續合作機制與平台化服務,官方僅描述展會為「具體平台」而未說明後續生態建設。
IT 團隊與採購部門在未來可持續關注的重點包括:EU DPP 與 ESPR 的最新實施時間表、展會上合規供應商的長期合作、VR 體驗與創新大獎展示的技術走向,以及香港作為「超級聯繫 人」與「超級增 值人」的角色如何在全球供應鏈中深化。
