近年,隨著人工智能(AI)、擴增實境(AR)、虛擬實境(VR)、混合實境(MR)與5G等技術加速融合,動畫、漫畫、遊戲與潮玩的界線愈發模糊,催生出一個高度互動的「跨媒體娛樂生態圈」。在這一趨勢下,香港數碼娛樂產業正積極轉型,以知識產權(IP)與數碼內容為核心,發展更高價值的商業化模式。適逢文化體育及旅遊局於2024年11月推出《文藝創意產業發展藍圖》,目標十年內將產業增加值提升至2,000億港元,香港數碼娛樂協會(HKDEA)趁勢率團北上,參與6月15日至19日於杭州舉行的第二十二屆中國國際動漫節,並計劃於同年10月廣州的中國國際漫畫節動漫遊戲展再設香港館,合共帶領32間本地企業進軍內地兩大動漫盛事。
今年「潮遊動漫」主題香港館面積達234平方米,匯聚16家來自動畫、漫畫、遊戲及潮玩四大領域的本地企業,集中展示近20個原創IP。館內更設有經典香港漫畫角色扮演、原創遊戲試玩、虛擬主播互動及漫畫家現場速繪等環節,強化觀眾沉浸體驗。參展陣容包括宇騰科技有限公司(Yu Tung Technology Limited),憑藉逾17年經驗與《變形金剛》《新世紀福音戰士》《小黃人》等國際頂級IP深度合作;Tepukuma Limited(本地原創品牌)則以原創角色「奶油栗栗」打入內地市場,在內地全網累積粉絲逾30萬,契合Z世代對「甜心哥特」風格的審美取向。
遊戲領域同樣精采紛呈:Imagine Division帶來擁有8萬粉絲的虛擬主播IP《小林冰》;貓茶見遊戲教育有限公司以九十年代廣東涼茶舖為背景開發《涼茶王》,將粵港澳市井文化轉化為沉浸式玩法;炫幻視界(Vizzle Limited)更運用前沿的高斯潑濺(Gaussian Splatting)技術,提供空間數碼雙生解決方案,展現香港在虛實融合方面的創新實力。
動畫與漫畫方面,MR. MEAL Production Limited展出原創IP《為食痴孖P》,結合逾20年數碼創作經驗;軒藝舍(Hinustration Workshop)則推出以蒙古歷史為背景的新作《長生天》,拓展題材邊界。
香港數碼娛樂協會主席彭子傑表示:「經歷兩屆鍛鍊,今年我們以設計原創性、品質及商業認可度三大準則嚴選參展企業,務求質素並重,展現香港數碼娛樂產業的最高水準。」
除杭州動漫節外,協會亦將於10月2日至5日的中國國際漫畫節動漫遊戲展(廣州)再度設立香港館,帶領另外16家具潛力企業深化粵港澳大灣區產業融合。在文化體育及旅遊局文創產業發展處資助下,協會自2024年起連續三年組織參展,此前兩屆活動已促成價值數百萬港元的訂單與合作,顯示香港創意內容在內地市場的強勁需求。
此舉不僅呼應《文藝創意產業發展藍圖》的政策方向,更標誌著香港數碼娛樂業從「本地創作」邁向「跨境商業化」的關鍵一步。在全球IP經濟升溫、內地力推「國潮」的背景下,香港憑藉獨特的中西文化交融優勢與成熟的IP運營能力,正填補粵港澳大灣區在高品質跨媒體內容上的缺口。隨著兩地文化交流日益緊密,香港原創IP有望在龐大的內地市場中開拓更多元的變現路徑與合作可能。
