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運動科技| 初創A-Champs多感官刺激運動員

A-CHAMPS
A-Champs運用科學元素,將每次訓練過後,教練或運動員儀表板查看訓練進度,設計更貼合的操練程序及進度。

[新科技速遞]

身心健康日益成為都市人的重要課題,大數據、虛擬實境、人工智能融入生活當中,連帶運動產業也日漸轉變。從場上的設備到選手的訓練,各個環節都更加精準。隨著5G網絡發展及穿戴裝置愈來愈普及,運動配上科技兩大領域擦出火花。數碼港初創A-Champs的創辦人Kilian Saekel因妻子被診斷患病,讓他意識到運動訓練是健康生活的關鍵,於是激發設計運動互動裝置的創意。配合應用程式後,更能讓運動教練提升訓練質素,令任何人都能夠享受鍛鍊過程。 Continue reading “運動科技| 初創A-Champs多感官刺激運動員”

AI分析肢體動作 減低遇溺改善運動姿勢

香港大學運動人工智能實驗室
HKUIT團隊(左至右): 香港大學運動人工智能實驗室總監霍偉棟、行政總裁
陳穎賢、首席技術總監張宝亨、硏究員薛子安

眾創時代

人工智能(AI)技術最常應用於語音分析、影像或人面辨識,近年亦發展至人體動作分析。由香港大學學者及畢業生成立的初創企業Hong Kong Univisual Intelligent Technology (HKUIT),利用AI丶電腦視覺(computer vision)及人體姿勢分析(pose estimation)等技術,分析游泳、瑜珈等健身運動的姿勢,從而協助偵測遇溺者及改善運動姿勢。

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