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SAS推數據素養課程 助學生掌握未來技能

sphero
Sphero是球型機械人,可以通過CodeSnaps作視像化編程,學生快速掌握編程的邏輯

眾創時代

SAS是全球最大獨立商業智能(Business Intelligence, BI)分析廠商,年收入超過20億美元,有不少醫藥和金融業用戶,而且保持40年增長,創造了數據分析的商業神話。 Continue reading “SAS推數據素養課程 助學生掌握未來技能”

知識傳遞無遠弗屆

陳曉峰
Ampower Talent Institute 召集人陳曉峰律師邀請多位來自業界的管理人員,擔任大師班課程的講者向同學分享成功故事,以及教授資訊科技知識。

眾創時代

疫情翻轉教育界傳統框架,教與學由實體課轉戰網課,開拓了本地教育新領域。學習不再限於教室學習課本知識,嶄新科技令知識傳遞無遠弗屆。政府及業界亦有感即使中小學生,也應掌握未來科技知識基礎,加強學生對於資訊科技的創新思維,掌握新世紀知識及技能。 Continue reading “知識傳遞無遠弗屆”

創科技術轉成貼地教材  助中小學生擴闊視野

Printact
Printact創辦人及首席科學家吳卓光博士將晦澀難明的新科技技術轉成有趣的科研教材。

眾創時代

全球變化急速,科技發展速度之快,大眾還未來得及消化,又經已接近過時,另一新科技悄悄冒起。Printact研發STEM(科學、技術、工程及數學)教學工具,將晦澀難明的新科技技術轉成有趣的科研教材,設計適合本地中小學生的工作坊及課程,成功獲得學校與家長青睞。

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電競平台為中小學提供學習新體驗

邱小香
e2Sports項目總監邱小香建立電競平台,鼓勵學校寓遊戲於學習。

眾創時代

電子遊戲日漸由消閒性質發展為電子競技,甚至成為新興的行業,近年亦應用於線上學習。本港電競學習平台e²Sports把台灣遊戲學習平台PaGamO引入香港教育界,融合教學課程於電競,冀提高學習趣味。 Continue reading “電競平台為中小學提供學習新體驗”