眾創時代
疫情翻轉教育界傳統框架,教與學由實體課轉戰網課,開拓了本地教育新領域。學習不再限於教室學習課本知識,嶄新科技令知識傳遞無遠弗屆。政府及業界亦有感即使中小學生,也應掌握未來科技知識基礎,加強學生對於資訊科技的創新思維,掌握新世紀知識及技能。 Continue reading “知識傳遞無遠弗屆”
眾創時代
疫情翻轉教育界傳統框架,教與學由實體課轉戰網課,開拓了本地教育新領域。學習不再限於教室學習課本知識,嶄新科技令知識傳遞無遠弗屆。政府及業界亦有感即使中小學生,也應掌握未來科技知識基礎,加強學生對於資訊科技的創新思維,掌握新世紀知識及技能。 Continue reading “知識傳遞無遠弗屆”
眾創時代
全球變化急速,科技發展速度之快,大眾還未來得及消化,又經已接近過時,另一新科技悄悄冒起。Printact研發STEM(科學、技術、工程及數學)教學工具,將晦澀難明的新科技技術轉成有趣的科研教材,設計適合本地中小學生的工作坊及課程,成功獲得學校與家長青睞。
眾創時代
電子遊戲日漸由消閒性質發展為電子競技,甚至成為新興的行業,近年亦應用於線上學習。本港電競學習平台e²Sports把台灣遊戲學習平台PaGamO引入香港教育界,融合教學課程於電競,冀提高學習趣味。 Continue reading “電競平台為中小學提供學習新體驗”
智慧城市
本港大學的工程學院收生困難,其實學生出路不錯。本港及全球科技企業,均招聘大量畢業生。香港城市大學工學院剛舉行工學院跨地域虛擬職業博覽會 (Virtual Career Day),獲16 間本港及跨國企業參加。