眾創時代
電子遊戲日漸由消閒性質發展為電子競技,甚至成為新興的行業,近年亦應用於線上學習。本港電競學習平台e²Sports把台灣遊戲學習平台PaGamO引入香港教育界,融合教學課程於電競,冀提高學習趣味。 Continue reading “電競平台為中小學提供學習新體驗”
眾創時代
電子遊戲日漸由消閒性質發展為電子競技,甚至成為新興的行業,近年亦應用於線上學習。本港電競學習平台e²Sports把台灣遊戲學習平台PaGamO引入香港教育界,融合教學課程於電競,冀提高學習趣味。 Continue reading “電競平台為中小學提供學習新體驗”
眾創時代
近年本港教育積極引入電子教育平台及互動學習管理系統,採用不同LMS作遠程教學,包括了Google Classroom、Moodle和iClass平台,疫情更令教育科技扮演重要角色。 Continue reading “教育科技與時並進 數碼港辦科技展示”
新科技快遞
全球教育在2020年經過翻天覆地的轉變,由傳統面授教學一躍邁進遙距教學新時代。GSV創始人兼首席執行官Michael Moe在美國消費電子展(CES),闡述全球教育在冠狀病毒之前(Before Coronavirus,簡稱BC)過渡到疾病後(After Disease,簡稱AD)的現況及趨勢。
數碼港宣佈主辦第六屆「數碼港.大學生合作夥伴計劃」,從七所本地大學 73 名學生組成 20 支隊伍,參與九天網上訓練營,接受金融科技和創業相關培訓,提交商業方案,競逐合共港幣 100萬元的「數碼港創意微型基金」資助。 Continue reading “數碼港大學合作計劃 全球行業專家指導”