
眾創時代
電子遊戲日漸由消閒性質發展為電子競技,甚至成為新興的行業,近年亦應用於線上學習。本港電競學習平台e²Sports把台灣遊戲學習平台PaGamO引入香港教育界,融合教學課程於電競,冀提高學習趣味。 Continue reading “電競平台為中小學提供學習新體驗”
眾創時代
電子遊戲日漸由消閒性質發展為電子競技,甚至成為新興的行業,近年亦應用於線上學習。本港電競學習平台e²Sports把台灣遊戲學習平台PaGamO引入香港教育界,融合教學課程於電競,冀提高學習趣味。 Continue reading “電競平台為中小學提供學習新體驗”
眾創時代
在5G年代,除了覆蓋完善的網絡,亦需要應用方䅁配合使用,才能充分發揮5G的技術優勢,機械人技術是5G其中一個關䭈應用。機械人初創企業路邦科技(Roborn)配合5G及其他智能科技,推出一系列機械人,迎合不同行業及用戶的需要。 Continue reading “5G為機械人應用注入新動力”
眾創時代
疫情影響雖令失業率高企,但另一邊廂卻催生數碼科技及創科發展起飛。數碼港將3月12日至13日的招聘博覽以網上形式舉辦,以虛擬互動平台招攬創科人才。是次招聘博覽已吸引逾170家企業、科技公司及初創參與,職位空缺高達1,300個,當中不少是大灣區及金融科技相關的職位。招聘博覽(https://hkcyberport.vfairs.com/) 亦有約50個網上職業論壇及招聘講座,以及一對一的網上職業諮詢。 Continue reading “數碼科技及初創公司求賢若渴 數碼港虛擬互動招聘博覽下周啟動”
智慧城市
5G可處理機器與機器的通訊,連接數量較LTE更多,本港不少初創以5G開發產品,針對5G各項特性,並可作為未來業界參考。 Continue reading “數碼港初創助5G落地 善用網絡切片邊緣運算”