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VR發展業界翹首盼望 醫療教育應用千變萬化

Dreamscape
Dreamscape和Verizon將會成立5G創新實驗室,開發各種支持5G Dreamscape和Verizon的沉浸式VR學習體驗。(資料來源:Verizon網站)

新科技速遞

虛擬實境(VR)面世後,多數令人立即聯想與遊戲設計或電影有關。作為一種模擬工具,運用兩眼視角造成立體效果,搭配耳機營造音效,令人置身另一世界當中,產生所謂的沉浸感引人入勝。VR發展迅速,同時亦因疫情加快應用醫療及教育的步伐

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電競平台為中小學提供學習新體驗

邱小香
e2Sports項目總監邱小香建立電競平台,鼓勵學校寓遊戲於學習。

眾創時代

電子遊戲日漸由消閒性質發展為電子競技,甚至成為新興的行業,近年亦應用於線上學習。本港電競學習平台e²Sports把台灣遊戲學習平台PaGamO引入香港教育界,融合教學課程於電競,冀提高學習趣味。 Continue reading “電競平台為中小學提供學習新體驗”

研發「智慧醫院」應用 雙算法省時省力

HKSTP
科技園公司前期培育計劃STEP成員及AI PLUG會員Blueinno Technology Limited擊敗其他對手,在定位準確度(Localisation Accuracy)及辨別準確度(Classification Accuracy)中勝出,並成為比賽總冠軍。

智慧城市

香港科技園與醫院管理局合辦「AI Challenge」比賽,以研發與人工智能相關方案。比賽以「辨別手術工具」為題,參賽者設計機器學習模型,辨別、定位及點算醫院手術室中的醫療工具。 Continue reading “研發「智慧醫院」應用 雙算法省時省力”

樂齡科技揉合遊戲元素   應用百花齊放大展商機

樂齡科技博覽暨高峰會
第四屆「樂齡科技博覽暨高峰會」,展示以長者為服務對象的各種創新科技產品及技術應用理念。

眾創時代

根據政府統計處9月發展的最新人口推算數字,本港人口將會於2041年年中增至800多萬,當中平均增長0.4%,嬰兒潮出生的人士步入老年,65歲及以上的長者將會在未來二十年增加一倍。人口持續高齡化,將科技注入長者的日常生活當中,變成社會高度關注的話題。 Continue reading “樂齡科技揉合遊戲元素   應用百花齊放大展商機”