雖然虛擬實境(Virtual Reality,VR)與擴增實境(Augmented Reality,AR),近年常被市場研究機構列為十大科技趨勢,然而一般人對VR與AR的認識,僅停留於娛樂層面。自Pokemon GO風靡全球,不少遊戲爭相加入AR元素,惟遊戲以外的實際用途,則寥寥可數。 Continue reading “SnapPop藉AR推動O2O營銷策略”
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網店開業無難度
網上零售的銷售額年年創新高,單2017天貓雙11,便錄得全日成交額$1682億元人民幣;而據Adobe統計,2017年黑色星期五(Black Friday)亦在美國刷新逾$50億美元的交易記錄。網店商機龐大,加上社交媒體在港滲透率高,能省下一大筆開設實體店的前置成本,難怪愈來愈多創業者選擇開設Facebook專頁、Instagram網店,又或在Carousell等應用平台上進行買賣。 Continue reading “網店開業無難度”
Covedrive自家開發Smart Unlock引入汽車共享
從共享工作空間、乘車、民宿、名牌衣飾、單車到共享廚房,共享經濟模式遍地開花,雖然部分未獲港府政策支持,但港人似乎對新興共享經濟相當受落。
初創公司Covedrive有見汽車共享在外地日漸盛行,於是快人一步引進香港,並配合自家開發的智能解鎖技術(Smart Unlock Technology),為開拓市場邁出一大步。Covedrive經理李芷殷表示,外國的汽車共享市場與本港有別,因外地汽車共享以代步為主,因此傾向較低端型號;而香港駕駛者主要分為家用及商用市場,兩者均較垂青奢侈品牌汽車。 Continue reading “Covedrive自家開發Smart Unlock引入汽車共享”
Gamification 以遊戲鼓勵學習
互聯網其中一項影響,可能係人類產生知識速度遠超以往,尤其科技發展,係唔容易掌握。即使係科技有關職位不斷增長,但實際並無足夠人材填補空缺,而最基本問題係學校教育,無法追上時代培養人材,STEM成為熱門話題,幾乎係人都講。 Continue reading “Gamification 以遊戲鼓勵學習”