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AI分析肢體動作 減低遇溺改善運動姿勢

香港大學運動人工智能實驗室
HKUIT團隊(左至右): 香港大學運動人工智能實驗室總監霍偉棟、行政總裁
陳穎賢、首席技術總監張宝亨、硏究員薛子安

眾創時代

人工智能(AI)技術最常應用於語音分析、影像或人面辨識,近年亦發展至人體動作分析。由香港大學學者及畢業生成立的初創企業Hong Kong Univisual Intelligent Technology (HKUIT),利用AI丶電腦視覺(computer vision)及人體姿勢分析(pose estimation)等技術,分析游泳、瑜珈等健身運動的姿勢,從而協助偵測遇溺者及改善運動姿勢。

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Tookitaki與HPE合作 以「即服務」推反洗黑錢

UOB
新加坡為基地的大華銀行(UOB)是全球首家銀行,採用了Tookitaki在HPE GreenLake建立的反洗黑錢方案。

金融創新

金融業在反洗黑錢(AML)要求日益嚴格,以往銀行沿用規則式(Rules-based)系統,以識別懷疑的反洗黑錢活動,但道高一尺,反洗黑錢手法層出不窮,罪犯以多種手段掩飾,舊系統窮於應付。 Continue reading “Tookitaki與HPE合作 以「即服務」推反洗黑錢”

AI助應診

Nuance
據講骨科醫生唔少利用Nuance,醫生問病人曾服用藥物和治療方法,並作出診斷及處方,有關對話自動存檔適當位置;對號入座,不經人手,就變成病歷紀錄

電腦J手記

Microsoft再宣佈收購以高達160億美元收購Nuance(Nasdaq: NUAN),今次是Microsoft增強垂直行業雲大型收購,目標針對Cloud for Healthcare,較早前Microsoft亦推出多個垂直雲,包括零售嘅Cloud for Retail。 Continue reading “AI助應診”

電競平台為中小學提供學習新體驗

邱小香
e2Sports項目總監邱小香建立電競平台,鼓勵學校寓遊戲於學習。

眾創時代

電子遊戲日漸由消閒性質發展為電子競技,甚至成為新興的行業,近年亦應用於線上學習。本港電競學習平台e²Sports把台灣遊戲學習平台PaGamO引入香港教育界,融合教學課程於電競,冀提高學習趣味。 Continue reading “電競平台為中小學提供學習新體驗”