
[眾創時代] [HKSTP]
疫情結束,經濟反彈;加上香港銳意發展為國際創科中心,人才需求更加殷切,初創急需人才擴展,人才荒變成最大挑戰。
科技園公司為了吸引人才,較早前推出「Talent Game On 2K23」及虛擬遊戲「職人冒險」,再舉辦「創科探索之旅」活動招攬全球人才,包括實體和虛擬創科職業博覽會及招聘計畫。 Continue reading “HKSTP| 疫後創科人才需求急增 虛實職業博覽全球招聘”
[眾創時代] [HKSTP]
疫情結束,經濟反彈;加上香港銳意發展為國際創科中心,人才需求更加殷切,初創急需人才擴展,人才荒變成最大挑戰。
科技園公司為了吸引人才,較早前推出「Talent Game On 2K23」及虛擬遊戲「職人冒險」,再舉辦「創科探索之旅」活動招攬全球人才,包括實體和虛擬創科職業博覽會及招聘計畫。 Continue reading “HKSTP| 疫後創科人才需求急增 虛實職業博覽全球招聘”
新科技速遞
網上遊戲是否玩物喪志,有不同說法。今年上半年全球手遊市場,增長強勁;騰訊首季手遊收入,就增長了17%,達到了436億元人民幣。 Continue reading “騰訊推「遊戲即服務」 開發《巴甫洛夫很忙》”