電競利用電腦、遊戲主機、街機、手機等電子設備進行比賽,現已成為運動競技的一種,無論是比勝負的對戰遊戲或比分數的休閒遊戲都深受歡迎。由於經常以系統性聯賽進行,性質近似專業體育項目,不少跨國硬件商都有專屬的電競產品系列。電競推動科技、電訊及媒體行業發展,已成為香港其中一項新興行業。 Continue reading “電競選手轉戰直播 行業市場收入按年遞增”
數碼港電競
區塊鏈技術衍生GameFi模式 邊玩邊賺引發遊戲行業商業模式大變革
2021數碼娛樂領袖論壇(DELF)以海陸空為主題,將電競體驗與運動、創作不同領域互相緊扣。數碼港首席公眾使命官陳思源表示,是次論壇著重數碼娛樂於元宇宙的體現,積極推動電競行業的專業發展,無論技術、串流直播技術、電競遊戲現場評述、活動管理等等。他深信行業發展前景樂觀,本地的電競行業發展與邊玩邊賺(Play to Earn)和元宇宙(Metaverse)概念環環相扣。近年本地電競行業冒起的龍頭之一的本地遊戲開發商Animoca Brands,除了遊戲研發外,更透過NFTs (非同質化代幣)向遊戲玩家提供數碼產權,開闢另一新戰場。 Continue reading “區塊鏈技術衍生GameFi模式 邊玩邊賺引發遊戲行業商業模式大變革”
數碼港舉辦《2021數碼娛樂領袖論壇》 業界公眾共同交流體驗娛樂新世代
近年來數碼娛樂在世界廣泛普及,除了體驗令人耳目一新,還衍生了電子競技和最新的非同質化代幣(NFT)這類顛覆傳統認知的運動和資產形態,未來成為人類社會的主要經濟動力也不奇怪。 Continue reading “數碼港舉辦《2021數碼娛樂領袖論壇》 業界公眾共同交流體驗娛樂新世代”