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科技園首屆企業創新峰會5月26日舉行 立即網上登記參加了解企業創新趨勢

企業創新峰會
首屆企業創新峰會將於線上線下同步舉行,現正接受網上登記參加

     疫情下的「新常態」加速了全球數碼轉型和企業創新,並表明未來企業的成功關鍵將取決於對新思維以及採用全新的協作業務方法所持的開放態度。香港科技園公司一直以推動香港創科生態圈發展為使命,並將於5月26日舉辦首屆企業創新峰會「Corporate Innovation Summit」,匯聚超過200位企業領袖及企業科技決策者,聚焦全球大趨勢、新經濟及可持續發展等熱門創科議題進行交流,增強不同行業對企業創新的了解、應用及面對危機時的抵禦能力。 Continue reading “科技園首屆企業創新峰會5月26日舉行 立即網上登記參加了解企業創新趨勢”

SmarTone 5G LAB展示5G創新技術 開拓香港智慧城市機遇

smartone5Glab
SmarTone科技總裁鄒金根表示,初創公司可使用SmarTone 5G網絡和內部的設備,直接研發超低時延的應用,「5G LAB」內已有多項初創公司與SmarTone共創的成果。

不少人仍誤以為,5G只是較快的流動通訊技術。實際上,5G是一種革命性的通訊技術,不單可令個人通訊和視像會議流暢,5G的高數據傳輸速度、超低時延、支援大量設備的多項特點,可支援無人駕駛,多項商業和智慧城市應用,可謂商機無限。

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AI分析肢體動作 減低遇溺改善運動姿勢

香港大學運動人工智能實驗室
HKUIT團隊(左至右): 香港大學運動人工智能實驗室總監霍偉棟、行政總裁
陳穎賢、首席技術總監張宝亨、硏究員薛子安

眾創時代

人工智能(AI)技術最常應用於語音分析、影像或人面辨識,近年亦發展至人體動作分析。由香港大學學者及畢業生成立的初創企業Hong Kong Univisual Intelligent Technology (HKUIT),利用AI丶電腦視覺(computer vision)及人體姿勢分析(pose estimation)等技術,分析游泳、瑜珈等健身運動的姿勢,從而協助偵測遇溺者及改善運動姿勢。

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電競平台為中小學提供學習新體驗

邱小香
e2Sports項目總監邱小香建立電競平台,鼓勵學校寓遊戲於學習。

眾創時代

電子遊戲日漸由消閒性質發展為電子競技,甚至成為新興的行業,近年亦應用於線上學習。本港電競學習平台e²Sports把台灣遊戲學習平台PaGamO引入香港教育界,融合教學課程於電競,冀提高學習趣味。 Continue reading “電競平台為中小學提供學習新體驗”