眾創時代
電子遊戲日漸由消閒性質發展為電子競技,甚至成為新興的行業,近年亦應用於線上學習。本港電競學習平台e²Sports把台灣遊戲學習平台PaGamO引入香港教育界,融合教學課程於電競,冀提高學習趣味。 Continue reading “電競平台為中小學提供學習新體驗”
眾創時代
電子遊戲日漸由消閒性質發展為電子競技,甚至成為新興的行業,近年亦應用於線上學習。本港電競學習平台e²Sports把台灣遊戲學習平台PaGamO引入香港教育界,融合教學課程於電競,冀提高學習趣味。 Continue reading “電競平台為中小學提供學習新體驗”
眾創時代
疫情下扭轉全球工作模式360度轉變,遙距辦公頓成新常態。以往不在辦公室工作,需要倚賴IT部門或第三方案設置VPN及VDI,但現時幾乎能夠連接互聯網即可立即進行基本的遙距工作,面談或電話會議被視像會議成功取而代之。經歷一年多,疫情停課停工混濁陰霾的日子,逐漸離我們而去,混合(Hybrid)模式應運而生。 Continue reading “迎戰混合工作模式 打破地域限制”
眾創時代
新冠肺炎疫情改變了環球商業生態環境、工作及生活模式,在電子商貿及新科技的帶動下,線上線下相輔相成發展,讓消費者獲得嶄新的用戶體驗,商家發掘新商機及市場。 Continue reading “疫後用戶新體驗 商家捕捉新商機”
眾創時代
社交媒體發展多年,已不再只由Facebook、Instagram獨大,最近讓人期待賞試的社交平台,Clubhouse可算榜上有名。自2020年初誕生後,不少重量級商界名人及藝人都參與其中,吸引大量人流。加上疫情助攻之下,令Clubhouse旋即紅遍歐美,更被列為獨角獸新創企業。Clubhouse意即或俱樂部,即代表擁有會籍方可進入,要進入其中需靠其他會員推薦。以市場推廣角度來說,讓人覺得愈難取得這個應用程式,愈是非加入不可。旋風捲至香港,能夠成功加入Clubhouse甚至開咪,人脈成為關鍵。 Continue reading “Clubhouse引爆社交媒體新戰場”