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SAS推數據素養課程 助學生掌握未來技能

sphero
Sphero是球型機械人,可以通過CodeSnaps作視像化編程,學生快速掌握編程的邏輯

眾創時代

SAS是全球最大獨立商業智能(Business Intelligence, BI)分析廠商,年收入超過20億美元,有不少醫藥和金融業用戶,而且保持40年增長,創造了數據分析的商業神話。 Continue reading “SAS推數據素養課程 助學生掌握未來技能”

知識傳遞無遠弗屆

陳曉峰
Ampower Talent Institute 召集人陳曉峰律師邀請多位來自業界的管理人員,擔任大師班課程的講者向同學分享成功故事,以及教授資訊科技知識。

眾創時代

疫情翻轉教育界傳統框架,教與學由實體課轉戰網課,開拓了本地教育新領域。學習不再限於教室學習課本知識,嶄新科技令知識傳遞無遠弗屆。政府及業界亦有感即使中小學生,也應掌握未來科技知識基礎,加強學生對於資訊科技的創新思維,掌握新世紀知識及技能。 Continue reading “知識傳遞無遠弗屆”

網上平台彙集海量SEN學生文件   將行政苦差變為輕而易舉

snaildy
(左起) Snaildy創辦人羅偉業及劉樂健

新科技速遞

根據教育局定義,SEN學生涵蓋讀寫障礙、肢體傷殘、發展遲緩、聽障、視障、言語障礙以及精神病問題,全港目前大約有五萬名SEN學生。Snaildy創辦人劉樂健本身是一名註冊社工,畢業後投身專注SEN學生工作,曾經在中學擔任駐校社工,經歷過處理堆積如山的SEN相關文件苦惱,希望以雲端平台將文件化零為整。 Continue reading “網上平台彙集海量SEN學生文件   將行政苦差變為輕而易舉”

電競平台為中小學提供學習新體驗

邱小香
e2Sports項目總監邱小香建立電競平台,鼓勵學校寓遊戲於學習。

眾創時代

電子遊戲日漸由消閒性質發展為電子競技,甚至成為新興的行業,近年亦應用於線上學習。本港電競學習平台e²Sports把台灣遊戲學習平台PaGamO引入香港教育界,融合教學課程於電競,冀提高學習趣味。 Continue reading “電競平台為中小學提供學習新體驗”