
眾創時代
新冠肺炎需要大眾保持社交距離,上學上班的常態完全大扭轉。不過,本地社區尚有一批活躍日常社交活動的群眾,同樣地亦大受影響。 Continue reading “科技助打破社交孤立 銀髮族投入遙距教學”
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新冠肺炎需要大眾保持社交距離,上學上班的常態完全大扭轉。不過,本地社區尚有一批活躍日常社交活動的群眾,同樣地亦大受影響。 Continue reading “科技助打破社交孤立 銀髮族投入遙距教學”
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電競為具潛力的新興創科產業,數碼港運用政府撥款,推動產業發展,最近9 間社群內手機遊戲開發商,入選香港數碼娛樂協會主辦,創意香港贊助的第2屆「香港遊戲優化和推廣計畫」,囊括12 個名額中大多數。
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本港再有電競館開幕,跟在旺角CGA電競館不同,尖沙咀的《AME運動電競館》(AME Stadium),為本地首個融合了「運動」與「電競」主題館,佔地3,400呎。 Continue reading “融合「運動」「電競」元素 室內全民運動會開鑼”
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隨著傳感器進步,可用於監察運動員的姿勢和力度,本港有多家運動科技企業,利用傳感器蒐集數據,以數據改善訓練效果,成大勢所趨。 Continue reading “檢測泳姿動作力量傳感器助運動訓練”