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數碼港電競遊戲社群 囊括優化推廣計畫

原作工作室董事﹙外務﹚王翊綾
原作工作室董事﹙外務﹚王翊綾:參與計畫學到數據主導遊戲設計及微調測試等技巧,製作新遊戲時開發時間大幅縮短,對經營及現金流有很大幫助。

眾創時代

電競為具潛力的新興創科產業,數碼港運用政府撥款,推動產業發展,最近9 間社群內手機遊戲開發商,入選香港數碼娛樂協會主辦,創意香港贊助的第2屆「香港遊戲優化和推廣計畫」,囊括12 個名額中大多數。

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融合「運動」「電競」元素 室內全民運動會開鑼

AME運動電競館
《AME運動電競館》內國際認可、由英國引入之策騎體驗裝置,化身騎師於模擬沙田馬場的實景賽道策騎。

眾創時代

本港再有電競館開幕,跟在旺角CGA電競館不同,尖沙咀的《AME運動電競館》(AME Stadium),為本地首個融合了「運動」與「電競」主題館,佔地3,400呎。 Continue reading “融合「運動」「電競」元素 室內全民運動會開鑼”

檢測泳姿動作力量傳感器助運動訓練

Platysens創辦人黃昌銳
Platysens創辦人黃昌銳與Arrow工程師在Open Lab研究傳感器應用。

眾創時代

隨著傳感器進步,可用於監察運動員的姿勢和力度,本港有多家運動科技企業,利用傳感器蒐集數據,以數據改善訓練效果,成大勢所趨。 Continue reading “檢測泳姿動作力量傳感器助運動訓練”

全息技術栩栩如生 對話傳承人類經驗

[眾創時代]

[Augmented Reality Holographic Technology Media]

[增強現實全息影像技術] [全息投像機器 ]

[虛擬實境VR][增強現實AR]

ARTH Media
ARHT Media通過其ARHT引擎,可錄影和傳送多名講者至現場,甚至傳送高質素和低延遲影像至多個地點。講者須親身至設有Capture Studio System地點,就可實時跨時空互動。

眾創時代

疫情之下,全球交通停頓,視像會議大行其道,大型會議無法如期舉行。部分國際會議或表演,選擇以全息影像技術(Front-projected holographic display),傳送立體影像至千里之外,可與台下觀眾互動。 Continue reading “全息技術栩栩如生 對話傳承人類經驗”