數碼港全新電競場地正式啟用
電子競技(電競)行業在香港方興未艾,但越來越受科技界及商界關注。數碼港上周二(7月16日)舉辦「數碼娛樂領袖論壇」(DELF),來自全球各地逾40名行業領袖,聚首數碼港全新的電競場地,共同探討電競未來發展。整個7月下旬,數碼港舉辦的「 數碼娛樂巡禮 」,安排了多場論壇、賽事及體驗日活動,加深市民及商界對電競及數碼娛樂產業的認識。
首項香港電競聯賽年底舉行
創新及科技局局長楊偉雄在論壇上表示,數碼港肯定是亞洲區內最佳電競場地之一。他指出,香港擁有舉辦國際盛事的豐富經驗,加上具備世界級的資訊科技基礎建設,非常適合推動電競發展。
「數碼娛樂領袖論壇」亦象徵位於數碼港的全新電競場地正式啟用,場地備有低延遲網絡傳送連接本地及海外,對講求即時反應的電競比賽非常重要,又裝有大型高清及超高清LED屏幕,可以容納數百名觀眾同時觀看賽事,亦有專門設備方便將賽事串流直播予全球觀眾同步欣賞。
數碼港行政總裁任景信表示,數碼港已經收到超過 50 個活動申請在電競場地舉行,近半完成審批,未來 9 個月平均每周均有電競比賽,數碼港可望發展成數碼娛樂熱點。他又宣佈,數碼港將會與香港電競總會共同舉辦「香港電競超級聯賽」,成為首個全港性的電競聯賽,決賽將於12 月於數碼港舉行。
三大科技因素推動電競發展
主論壇從國際、區域及大灣區角度探討電競產業發展趨勢。近年,電競產業迅速成長,擔任主題演講嘉賓,來自德國的ESL全球銷售與業務發展高級副總裁Bernhard Mogk,可說深有體會。
ESL跟各主要電腦設備廠均有合作關係,過去十多年以來,推動電競從家庭遊戲,變為體育館內的賽事,建立了嚴格裁判制度,為專業電競制定比賽過程。ESL頂級賽事ESL One,挑選熱門線上遊戲,舉辦大型體育館巡迴賽,規模足以媲美傳統的體育賽事。
Bernhard 指出,電競業作為全球增長最快的行業之一,有數個客觀有利條件。首先寬頻上網普及,令網速更快和延遲更低。此外, YouTube、Facebook、微軟及Sony等跨國企業推動電競串流,國內也建立直播串流社群,讓成千上萬觀眾可免費觀賞賽事,大大增加了觀眾人數,創造經濟價值。最後,支付技術的改進,使電競業更易取得收入。
亞洲成電競增長焦點
電競正與傳統運動結合。以足球為例,一直是亞洲區內最受歡迎的體育運動之一,不少流行電競遊戲如FIFA,都以足球為主題。
LaLiga由西班牙職業足球甲組和乙組球會組成,包括西班牙足球甲級聯賽20支頂尖球隊皇家馬德里及巴塞隆拿等。LaLiga香港代表艾度亞(Eduard Castell)在論壇上表示,將足球與科技元素結合,有助提升觀賽體驗。他舉例指,早前LaLiga與微軟全球體育創新中心(GSIC)舉辦國際性比賽,邀請全球科技企業以運動技術為主題,透過新興技術如虛擬實境(VR)、 擴增實境(AR)及混合實境(MR)等,協助LaLiga加強與全球球迷互動。
LaLiga 亦進軍電競產業,與麥當勞餐廳合作,在西班牙舉辦足球電競聯賽。艾度亞尤其看好亞洲市場,現時已於香港開設辦事處,加強與本地社區互動交流, LaLiga Business School亦增設電競課程,希望稍後擴展到香港。
「 數碼娛樂巡禮 」延續電競熱潮
除主題演講外,論壇當日亦上映連場電競對賽。在《英雄聯盟》對決上,香港女子電競職業隊PandaCute擊敗了韓國電競女子職業隊Rox Caracal;香港首支職業電競隊Hong Kong Attitude(HKA)則擊敗九龍電競隊; TVB《電競王》藝人在FIFA場上挑戰電競戰隊Nova eSports,最後由藝人隊勝出。
會場亦設有公眾體驗區,展示港產電競遊戲初創Godzpeed賽車遊戲、日本HADO講求合作和策略的 AR攻防戰、港產VR 電競公司VAR BOX、遙控對戰機械人Ganker EX等。CyberLab也展出多項本港創新科技,包括裸眼3D屏幕及真人模擬動漫製作等技術。
「數碼娛樂領袖論壇」結束後,數碼港繼續延續電競及數碼娛樂熱潮,「 數碼娛樂巡禮 」在7月下旬有一系列主題活動,包括《英雄聯盟》大型比賽、為銀髮一族而設的樂齡電競體驗日 、年度盛事香港電競音樂節等,推動香港電競及數碼娛樂發展。
「數碼娛樂巡禮」
日期 | 活動 | 地點 |
7月25日 | 2019電競音樂節
英雄聯盟國際大學 冠軍賽資格賽 |
數碼港商場全天候廣場 |
7月27日 | 樂齡電競體驗日 | 數碼港商場全天候廣場 |
7月26-28日 | 香港電競音樂節 | 香港會議展覽中心 |
7月26-30日 | 香港動漫電玩節 | 香港會議展覽中心 |
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