探討電競產業國際化
香港政府支持電競業,納入了創新科技政策。研究估計,全球電競產業總收入將在2019年首次突破10億美元大關,預計增長至11億美元,收入來源包括了贊助、廣告及媒體發行權,全球觀眾人數更增長至4.54 億。數碼港將於7月16日舉辦「數碼娛樂領袖論壇」,聚焦電競發展,亦為7月下旬的「數碼娛樂巡禮」打響頭炮,巡禮將透過一連串數碼娛樂活動,包括論壇、比賽及體驗日等,加深社會對電競及數碼娛樂產業的認識。
論壇以「電競打拼 潛力激發」為主題,一系列主題演講和討論環節,邀請各地行業領袖;包括英國、德國、以色列、日本、韓國、東南亞和內地等,再加上本地業界翹楚,探討電競產業鏈如何進一步延伸,分享各地發展電競產業的經驗,以及大灣區電競業界協作,多角度發掘電競行業的發展機遇。論壇邀請多位業內人士,包括香港電競總會會長楊全盛及跳指(Twitchy Finger)創辦人李駿宇等。
楊全盛認為,香港社會逐漸形成共識,確認電競業是未來產業,而不是單純打機娛樂,並積極吸引國際關注,將香港發展成電競產業的中心。數碼港於 2017 年進行研究,探討電競發展並公布《推動香港電競發展報告》後,去年政府撥款1億元,全力發展電競行業。
楊全盛指出,兩年前本港只有電腦節的數場電競賽事,今年估計有超過一百場。本地電競業發展的里程碑,可數去年派出4隊選手,遠赴印尼雅加達參加亞運電競示範賽事,跟45個亞洲國家比拼,港隊甚至獲一面金牌。
電競業的發展,從歐美國家,逐漸東移到亞太區,亞洲已佔全球的市場超過一半,大中華甚至有機會成為龍頭。香港地理位置也很適合舉辦國際賽事。去年,亞運電競預選賽就選址香港舉行。「香港地理優越,簽證方便,加上酒店旅遊配套、網速、資訊基建,構成各項有利條件。」楊全盛說。「香港亦有多項電競設施落成,包括數碼港即將落成電競場,均可舉辦高質素國際賽事。」
過去數年,中國內地的電競迅速發展,電子競技「英雄聯盟」2018賽季世界大賽在韓國舉行,中國隊贏得首個世界冠軍,終結了韓國的霸主地位。中國內地與香港又屬於不同電競賽區,可合作舉辦切磋性賽事,不少國內的電競基地,亦希望與香港合作,吸收舉辦賽事經驗。他認為,電競業在大灣區發展,有不少合作空間。
市場系統逐步成熟
不過,香港電競離專業化,仍有一段距離,但隨着電競吸引越來越多觀眾,也有潛力吸引贊助商和廣告,甚至出售紀念商品等。「以全球NBA籃球愛好者,每人年均消費約10美元,足球迷則約為8美元,電競只略多於1美元。電競愛好者仍較年輕,但隨著消費能力增長,人數達到一定水平,就可形成一個具規模的產業。」
楊全盛說,除了市場逐漸成形,香港的電競業也具備有利條件;包括商業贊助增加,社會更接受電競行業發展,專上學院推出相關課程,行業岀路增加,加上商業模式成熟等,均有助推動產業。
為了配合行業生態發展,數碼港培養電競的初創,多方面支援產業成長。初創公司發展電競相關技術,在本地必須有應用場景,供產品檢證實際功能。數碼港也配合產業舉辦各類活動,資助初創舉辦不同形式的比賽。長遠來說,電競行業也可舉辦本地聯賽,選拔職業選手,接軌世界性賽事。電競業也須更多交流宣傳,以便其他地區獲悉本港電競業近況。因此「數碼娛樂領袖論壇」邀請多國行業專家,以建立國際電競業的聯繫。
小題材大市場
數碼港培育的電競初創,亦不乏已打出國際市場者。手遊開發公司跳指的遊戲,就多次被Apple App Store 及Google Play評為最佳遊戲,又獲得本地和國際獎項。跳指創辦人李駿宇亦將於「數碼娛樂領袖論壇」的「敢創天地」,分享香港發展電競的經驗。
跳指開發不同類型手遊;計有休閒類,也有競賽性質。其中,跳指的賽車手遊「四驅傳說」,累計超過了500萬次下載。「四驅傳說」採取了免費下載,道具付費的模式,車迷可改裝四驅車,甚至組隊參加虛擬賽事。
李駿宇覷凖了四驅車賽車的市場空間, 2015年推出「四驅傳說」,高峰期每日15至20萬用戶網上比拼,屬全球最受歡迎的同類手遊。「四驅傳說」以國際市場為主,香港用戶不到5%。
一般手遊的存活率,很少超過3年以上;「四驅傳說」推陳出新,不斷從玩家的反饋,改進遊戲功能,再投放市場推廣,吸引新玩家加入。「本港的手遊商規模不如外國,只要看凖市場機遇,開發玩家願意付費的手遊,也可站穩陣腳。」李駿宇說。
跳指的開發人員,遍佈香港、中國內地和美國。目前「四驅傳說」以東南亞市場為主,未來將再轉攻歐美。「手遊軟件即使以共通主題創作,不同地區習慣各異,須按地區風格重新設計。」
跳指也是從數碼港培育計劃畢業。李駿宇指出,數碼港具備國際化的網絡,可從資金、市場推廣、媒體宣傳各方面協助。初創在起步時,也可利用數碼港的創業資金,為新電競遊戲作概念驗證。
從蘋果手機2009年開放了AppStore,至今不過10年光景,手遊電競算是新興行業。近年政府推動電競,對於吸引人才入行,有一定幫助,加上大專推出課程,他認為業界足以提供就業機會,吸納畢業的人才。目前,跳指亦與金山軟件合資,為「西山居」工作室在港負責海外遊戲的研發。
年輕人投身電競,有何先決條件?李駿宇說,首先須對電競有熱忱。原來不少開發人員,本身也是電競發燒友,即使業餘時間,也自行創作手遊以自娛。「不是熱愛電競,很難在這個行業做得出色。」
「數碼娛樂領袖論壇」簡介
日期: | 2019年7月16日 |
時間: | 早上9:30至下午6:00 |
內容: | 電競業解構· 超過30位來自世界各地,包括英國、德國、以色列、日本、韓國、中國內地及本地等行業領袖,探討電競產業鏈發展
強隊邀請賽 · 職業電競隊如Hong Kong Attitude香港態度、PandaCute及韓國電競女子職業隊Rox Caracal等進行電競比賽 三大主題專區 · 「遊戲地帶」、「科技空間」及「敢創天地」,讓玩家體驗不同類型的嶄新電競及AR和VR遊戲,感受電競文化。 |
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