2018年,「VR虛擬實境」相對於「AR擴增實境」,沒有什麼的爆炸性產品,不過對於「VR遊戲」來說,卻似乎不大受影響,例如PS4上音樂VR遊戲《Beat Saber》就很流行。
「VR虛擬實境」的三大平台,包括了Oculus的Rift、HTC及Valve的Vive、Sony的 PlayStation VR,都沒有太大進展。HTC已集中在中國發展,甚至轉攻企業市場,只有Sony在眾多火熱遊戲支持下,仍有保持發展。
最近Sony的《Astro Bot: Rescue Mission》大熱,PlayStation VR又再度活躍,可見沒有好的內容,「VR」和「AR」硬件都很難發展。0
去年最矚目的新聞,可說是Oculus即將推出的Quest;選用高通Snapdragon 835平台,並將今年首季登場,作價399美元,為首個支援6自由度(旋轉)6DoF頭部追蹤,自由度(DoF)與剛體在空間內運動方向相關,可解釋為「物體移動不同方式」。Quest每邊的解像度達1600×1440,清晰度甚高。
較早前,高通宣佈推出了XR1平台,利用SoC上的多項技術推動各種「VR虛擬實境」和「AR擴增實境」硬件。
去年,微軟宣佈推出Hololens 2,後來一再延期。首款Hololens是在2016年推出,可是價格貴得驚人,開發人員版索價3,000美元。雖然說,Hololens推出時確是帶來一陣子驚艷,後來就沒太多下文。
原本Hololens使用英特爾硬件,傳聞微軟會轉用高通的XR1平台,價格會略為下調。新一代Hololens 2以「Sidney」為代號,高通努力下,據說體積大為縮小。市場上競爭對手,類似阿里巴巴和Google有份投資的Magic Leap One(採用Lumin OS和NVIDIA Parker SOC,價格2,295美元),各家的AR設備積體已大幅縮小,也為Hololens帶來不少壓力,此外電池的續航力也是挑戰。不過,據說新版HoloLens光線引擎會有改進,亦加進AI處理器,以改善應感能力。
但是,Hololens以企業客戶為主,加上5G可以支援XR數據傳送,有望增加「VR」和「AR」的應用場景,高通又是5G技術的領導廠商,XR前景仍是可以看高一線。