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網上遊戲是否玩物喪志,有不同說法。今年上半年全球手遊市場,增長強勁;騰訊首季手遊收入,就增長了17%,達到了436億元人民幣。
除了傳統的手遊,騰訊亦開發具社會價值的「功能遊戲」,以「遊戲即服務」概念,與學術界共同開發,探索遊戲應用於認知訓練和不同範圍。
騰訊遊戲社會價值探索中心在2021年的國際功能遊戲與健康應用會議(International Conference on Serious Games and Applications for Health,SeGAH 2021)上,分享了與業界合作的「遊戲即服務」戰略,推動「可持續社會價值創新」願景。
SeGAH是促進業界交流分享功能遊戲、健康和醫療保健應用的知識、經驗、科技成果以及最新方案和技術的會議。騰訊遊戲社會價值探索中心則致力於研發遊戲技術研究和遊戲產品。
「遊戲即服務」策略
中國的功能遊戲市場,正處於起步階段。據市場研究機構中娛智庫預計,2022年,中國功能遊戲市場規模將2.1億美元。
據Sensor Tower估計,單是《王者榮耀》, 2021年上半年收入超過了15億美元,為全球之冠。相比於一般手遊,功能遊戲只佔極少份額,中國市場更微不足道。中娛智庫與市場研究機構Metaari研究統計,目前中國功能遊戲市場,僅佔全球市場的1.55%,所以「遊戲即服務」為導向的功能遊戲,未來有發展潛力。
據中娛智庫統計,教育類遊戲已成功能遊戲市場的重要部分,過半的玩家表示曾接觸教育類遊戲。認知訓練遊戲亦屬教育類遊戲的一部分,尤其在是醫療保健行業的應用上,越來越普及。
騰訊遊戲正與學術界合作,共同開發功能遊戲,以探索如何應用遊戲於訓練認知上。
《巴甫洛夫很忙》亮相
《巴甫洛夫很忙》是騰訊遊戲一次新嘗試,由騰訊遊戲社會價值探索中心、NExT Studios及陳天橋雒芊芊研究院(TCCI)共同開發,探索如何將臨床研究成果,應用於遊戲上,再能夠推廣至業界應用。
《巴甫洛夫很忙》包含一系列的益智遊戲,幫助各年齡層玩家,提高注意力的持續時間、資訊處理速度、工作記憶、歸納推理和空間認知能力。遊戲開發階段,騰訊利用學術研究成果設計腦力訓練環境,遊戲仍處於開發階段,即將正式推出。