新科技速遞
全球不少電競賽事,因疫情而取消。Riot Games剛宣佈「英雄聯盟世界大賽 」 (The League of Legends World Championship),訂於9月25開始全程在上海舉行。
世界大賽總決賽則訂於 10 月 31 日,假全新落成的上海浦東足球場開打;Riot亦公佈,2021年擬在中國舉辦多場城市規模世界大賽。
電競賽事的規模極大,吸引各行業的贊助商加入。英雄聯盟正邁進第二十年,思科與Riot Games剛宣佈長期合作,思科正式成為英雄聯盟電子競技(LoL Esports)官方企業網絡合作夥伴,為全球五大洲及三大國際活動,提供基建及網絡,改善專業電競選手體驗,提升粉絲觀賽效果。
思科成贊助商
思科網絡解決方案提升會英雄聯盟電競的遊戲伺服器「The Realm」,以支援三大國際電競活動職業賽事;包括:英雄聯盟世界大賽、季中邀請賽 (The Mid-Seasonal Invitational), 以及明星賽 (The All-Star Event)。
上海舉行英雄聯盟世界大賽為思科首度技術支援賽事;思科也成英雄聯盟電子競技全球贊助商。
Riot Games電競科技總監Scott Adametz表示:「作為完全依賴科技的運動,英雄聯盟能於可靠網絡運行,至關重要。透過與思科攜手合作,我們構建並擴展基建,為全球電競粉絲及專業電競選手帶來最佳電競體驗。」
思科全球體育營銷總裁Brian Eaton表示:「今次夥伴關係為全球數以百萬計的電競選手及粉絲提供最佳的互聯體驗。思科致力設計未來互聯網,電競亦將對此目標,帶來重大影響。隨著網上工作及娛樂愈來愈多,擁有高度安全及靈活的基建非常重要,以確保能滿足未來視覺質素及速度需要。」
思科向Riot Games提供網絡技術;包括UCS刀鋒及機架伺服器、Nexus數據中心交換器,改善遊戲效能及廣播。思科為Riot的區域廣播中心提供靈活架構,支援未來全球電競賽事的競爭完整性。
The Realm伺服器升級
英雄聯盟的電競必須快速規畫戰略,極短反應時間,減低電競選手的延遲(或「 Ping」)情況,尤其關鍵。「The Realm」採用思科技術,電競選手於「召喚峽谷」內的網絡延遲,減至低於1毫秒,實現近乎的即時反應時間,以及不間斷體驗。思科伺服器亦預計比以往應用技術,提升高200%原始效能。
為推動未來10年的電競業發展 ,Riot 電子競技也部署協作模式的全球基建,並升級網絡,粉絲安坐家中可觀賞流暢、高質素賽事串流直播。
作為推動競爭完整性及標準化全球倡議,Riot Games將於區域工作室內部署超過200個全新錦標賽遊戲伺服器,透過思科Intersight SaaS中央管理。透過思科UCS B系列刀鋒伺服器、C系列機架式伺服器及Nexus 3000/7000系列交換機,Riot Games於12個區域廣播中心內建立通用基建,包括虛擬化、儲存及運算,減低區域賽事的延遲率。
Riot全球物件儲存
Riot Games也擴展全球物件儲存系統,以支援內容分佈、媒體處理及全球內容存檔。透過思科儲存優化運算方案,Riot建立可用儲存量及容量高達三倍以上的存檔數據庫,確保內容安全。
過去10年, 英雄聯盟成為全球最大電競賽事,2019年世界大賽決賽平均每分鐘觀眾達2,180萬。思科成爲英雄聯盟電子競技贊助商;其他品牌包括Mastercard、Louis Vuitton、聯合利華 (Unilever)旗下AXE、Red Bull、OPPO、State Farm以及Secretlab等。