Slide
Slide
Slide
Hitachi_AI_HCI
Hitachi_HCI
HCI
previous arrow
next arrow

阿里體育電競節2018 創科產業多元出路

ali
阿里體育全球電競總監馮煒皓:阿里體育2016年開始舉辦首屆世界級賽會制電競賽事,每年阿里在WESG投入超過1.5億元人民幣。

 

電競在全球各地崛起,成為2022年杭州亞運體育項目。電競涉及到多個環節及元素,可令科技、媒體、娛樂、電訊、遊戲行業蓬勃發展,具備極高經濟潛力,是一條不容忽視的環球產業鏈。

世界電子競技運動會World Electronic Sports Games (簡稱WESG),是阿里體育在2016年打造首屆世界級賽會制電競賽事,每年在WESG投入超過1.5億元人民幣,WESG第二屆賽事吸引超過190個國家,68,000多位選手參與,總獎金達550萬美元,全球觀眾高達3億。

今年WESG進入第三屆賽事,11月9至11日一連3日於亞洲國際博覽館舉辦香港區資格賽,獲勝選手將晉級到2019年3月中國重慶舉行WESG全球總決賽;WESG香港電競節2018 全部比賽獎金+獎品超過$1,000,000港元。五項競賽遊戲包括《反恐精英:全球攻勢》、《DOTA 2》、《星海爭霸 II》、《爐石戰記》、《PES 2019》等。

賽會亦安排其他表演節目:包括了「ER電競賽車系列賽」、「競速無人機國際精英賽2018」、「香港冰球表演賽」、「NBA2K19香港職業籃球表演賽」、「遙控飄移英雄挑戰賽」、「逐夢電競產業創科峰會」,「香港樂隊MR. 迷你音樂會」、Cosplay表演賽以及現場各式各樣VR、AR遊戲體驗等。

全球電競產業處於高速增長階段,為促進香港電競發展以及深入了解電競市場,11月9日電競節開幕日當日舉辦「逐夢電競產業創科峰會」,包括到多個產業代表,如科技、媒體、娛樂、電訊、遊戲行業、經濟發展。務求透過交流和推廣,匯聚各方言論和見解,共商發展策略。

創科作為新世代知識型經濟引擎,電競產業發展可帶動遊戲市場、硬件軟件開發,傳統娛樂、AR及VR、教育事業等,促進多元產業發展,為經濟帶來龐大收益以及開拓新職位。電競機構及學界也提供電競週邊產業就業機會,包括了主播、旁述、剪片、拍攝、活動策劃等等,為電競行業提供更多機遇。

較早前,主辦方之一電競國際集團表示,香港為國際金融中心,更是進出口中國主要平台,加上香港網路快交通方便,俱備舉辦世界級電競賽事如WESG等條件,最適合電競發展。雖然電競設施較為講究,香港科技能跟得上香港電競產業發展。去年香港政府已著力推動科技產業,配合電競及科技公司計劃,發展電競行業。香港的電競戰隊逐漸增多,鼓勵更多年青一代投入電競行業。電競國際集團揚言,未來為配合政府發展,下屆嘗試舉辦WESG亞太區決賽,規模更大,電競業可再加速成長。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *