眾創時代
元宇宙和NFT討論熱火朝天,數碼娛樂又在疫期中迅速崛起。數碼港年度的「數碼娛樂領袖論壇」(Digital Entertainment Leadership Forum,DELF),一連三日以線上線下形式舉行,內容也更炙手可熱。
今年的DELF安排超過70位國際及本地講者發表演說,討論題目包括了元宇宙的品牌行銷及藝術創作,其他包括了延展實境(xR)、人工智能、5G及6G技術,並剖析科技和創新領域發展趨勢,吸引了不少關注。
今年的主題為「無極限競賽」,探討數碼娛樂如何突破界限,為參加者提供「海陸空」方式呈現數碼娛樂及電競體驗,包括有超過10場的電競賽事及表演賽、超過40場直播和點播行業論壇及多個遊戲體驗工作坊。
數碼港主席林家禮表示:「在過去一年,數碼娛樂用戶及收益持續增長,數碼科技產業蓬勃發展帶動下,全球娛樂與媒體市場持續增長,形勢一片向好。我們期望本地業界能把握良機,善用數碼港配套和支援,發揮創意及透過我們的平台展現豐碩成果,開拓本地及國際市場。」
林家禮指,數碼港創科生態圈現時有近150家與數碼娛樂和電競相關的企業,而兩項電競相關資助計畫,自2019年推出,反應熱烈,「電競實習支援計畫」向39名僱主提供79個實習崗位,「電競行業支援計畫」先後接受四輪申請,批出逾140項目,按年增加17%,反映在新冠疫情中,業界依然活躍。
今年論壇邀請美國、英國、新加坡、內地及本地講者。首日主論壇多位專家解構數碼娛樂趨勢,UM美國創新部主管、國際新興媒體智庫IPG Media Lab策略部高級副總裁Adam Simon分享,如何在全球疫情持續如何刺激串流平台需求,前華特迪士尼、華納兄弟以及夢工場動畫製作人和工作室總裁霍文東博士,則剖析新浪潮對電影院及傳統發行的影響。
此外,Meta遊戲行業大中華區總監趙倩闡述在串流大趨勢下,遊戲行業如何結合串流元素,籍以吸引用戶和提升品牌價值。
近年利用LED顯示系統和媒體技術,加上虛擬拍攝可以完全無須綠布或佈景拍攝,而所謂延展實境(Extended Reality,XR),是指結合了實境及虛擬的環境以及人機互動設備,包括了擴增實境 (Augmented Reality,AR)、虛擬實境(Virtual Reality,VR)、混合實境(Mixed Reality, MR)的技術元素,可應用在虛擬活動,以及營運浸淫式體驗;Disguise亞太區科技總監Cesar Caceres解構運用虛擬拍攝技術打造整部電影及影片的未來發展;華納音樂(亞洲)品牌夥伴關係區域負責人楊碧琪則分享了音樂和遊戲如何實現一體化。